日記

大会の反省を主に。

百合ブームの今、評価されるべきアニメCandy boy

 ここ数年、オタクの間で百合ブームが来ています。 その流れに乗るようにして、百合アニメや百合漫画が増えています。ここ最近では『citrus』やアニメ放映中の『やがて君になる』などですね。

 

 そんな最近の百合作品の中には共通点がいくつかあります。

・男性キャラがほとんど登場しない。(例外アリ)

・メインカップル+一人のやり取りが中心

・背景や表情等を丁寧に書き込み、登場人物の思いをセリフではなく、比喩的に伝えようとしている。

・ファンタジーではなく、私達の生活に近い世界観

この4つですね。オタクがこんな世界を望んでいたり、女の子を分かりにくい部分を知りたいという無意識下での欲求が集約されたりした結果だと考えています。

 

こんな4つの特徴を踏まえつつ、姉妹百合という禁断の関係に踏み込みながらも学園コメディーに纏めたアニメがあります。

 

Candy boyです。

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黒髪の子が奏、茶髪の子が雪乃。後ろでカメラを構えているのが咲夜。

 

 なんと10年前のアニメで、地上波では放映されていません。ニコニコ動画で『Candy☆Boy』(俗に言う0話)と1話が無料配信、2~7話が有料配信されています。観ましょう。

ch.nicovideo.jp

 

~あらすじ~

 双子でありながらお互いの事が好きな東京の高校に通う櫻井雪乃・奏姉妹の日常を描く学園コメディー

 

~登場人物~

櫻井 奏

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高校2年生、美術部所属。雪乃とは双子で妹。進学で北海道から雪乃と上京し、学生寮に住んでいる。美大への進学を希望しているが、雪乃と離れるのは嫌であり、日々葛藤している。

 

櫻井 雪乃

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高校2年生、水泳部所属。奏とは双子で姉。天然だが成績は優秀。好きな相手にちょっかいをかけたいお年頃。

 

神山 咲夜

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高校1年生、水泳部所属。奏のことが大好き。雪乃を買収して奏のお宝写真を集めたり、学校とは反対方向の電車に乗って櫻井姉妹とわざわざ登校するほど。元祖クレイジーサイコレズなんて呼ばれてたりする。

 

櫻井 雫

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中学一年生。奏と雪乃の妹で重度のお姉ちゃんっ子。姉の上京後、寂しさゆえか不登校気味。

 

 

 

1話辺り10分~20分ということもあり、若干急展開になっている部分もありますが、背景や表情の書き込みが2008年のものとは思えず、引き込まれます。是非一度ご覧ください。

 

 

百合の流行について

 ここ数年、百合ブームが到来している。アニメ、漫画だけに留まらず、最近ではソーシャルゲームでも見かけるほどである。では何故百合が流行っているのだろうか。

 

 80年代のSFブーム、80年代後半から90年代のオカルトブームを越えたゼロ年代ラノベ原作アニメや部活動アニメ、日常系アニメが増加した。ゼロ年代の流行の延長上にあるのが「けいおん!」と言えるだろう。ライトノベル原作アニメはいわゆる「異世界系ラブコメ」が多く、主人公(男)とヒロイン(女)の恋模様が描写されているのが当たり前だった。そんな中で放映されていた百合アニメが「マリア様がみてる」や「Strawberry Panic」である。どちらの作品も綺麗な百合が描かれた作品で、ユーザーが「百合を楽しむ」という作品の読み取り方を知るきっかけになった。だが、百合を楽しむようになったのはアニメユーザー全体から見れば一部の層のみであった。そのため、男キャラがほとんど「けいおん!」を観て百合に繋げるユーザーは少なく、自分×推しキャラで楽しむ人が多かった。                                                                     

 世間的な百合ブームは「ゆるゆり」から始まったと言われている。ゼロ年代の日常系アニメ、部活動アニメ、特に「けいおん!」の流れを汲んで2011年に放映された「ゆるゆり」はゆるい内容と可愛いキャラ、「マリア様がみてる」や「Strawberry Panic」に感じられた敷居の高さのようなものが無くなり、多くのユーザーが百合に触れた。百合というワードがアニメユーザーの間で浸透し始めた時期ということもありヒットした。それ以降女性キャラしか登場しない日常系アニメ(いわゆるきらら系作品)の流行等を経て今に至っている。

 

今となっては男性が楽しむコンテンツとして見られがちな百合であるが、元々は女性ユーザーの方が多かったとされている。腐女子のみなさんが百合好きを兼ねていることが多く、百合姫の読者数の男女比が2:8だった頃もあるくらいである。どうして男女比が逆転するほど男性の間で百合が流行することになったのだろうか。その背景には「男らしさ」が嫌いということがある。オタクというのは一般人よりも自分に自信がない人が多く、特に「男らしさ」を発揮することが要求される恋愛面でそれが顕著である。百合であれば異性間の恋愛のような「男らしさ」を彷彿とさせるような描写は少なく、より対等な恋愛を楽しむことが出来る。また、百合であれば処女が守られるから処女厨の多いオタクの間で流行ってるという意見もあったが論理が飛躍しているように感じられたためここでは深く掘り下げないことにする。

 

好きなアニメの百合同人を探して広大なネットの海を渡り歩いていたあの頃と比較すると百合に対する偏見はかなり減ったと感じる。様々な百合を楽しむことが出来る毎日が嬉しくもあるがひっそりと楽しめた以前のままで良かったと感じることもある。

 

 

ドルツヴァイ・アステリオ入りチェイングラスパー

新弾のドルツヴァイ・アステリオを採用しつつ、新環境でも戦えるようにチューンしました。(勝てるとは言ってない)

『緑t白チェイングラスパー』
4 x 獅子王の紋章
4 x 連鎖類超連鎖目 チェインレックス
4 x グレート・グラスパー
4 x タルタホル
4 x コレンココ・タンク
3 x トレジャー・マップ
3 x 桜風妖精ステップル
2 x 幻影 ミスキュー
2 x スペリオル・シルキード
2 x 恐・龍覇 サソリスレイジ
2 x 掘師の銀
2 x ドルツヴァイ・アステリオ
1 x 霊騎ラグマール
1 x フェアリー・ギフト
1 x ミステリー・キューブ
1 x 大地の超人
1 x 恐龍界樹 ジュダイオウ/恐・古代王 サウザールピオ
1 x 始原塊 ジュダイナ/古代王 ザウルピオ
1 x 卵殻塊 ジュラピル/生誕神秘 ル=ピラッジュ/成長類石塊目 ジュランクルーガ
1 x 龍魂城閣 レッドゥル/極真龍魂 オール・オーバー・ザ・ワールド
1 x 龍魂教会 ホワイティ/極真龍魂 オール・オーバー・ザ・ワールド
1 x 龍芭扇 ファンパイ/龍脈空船 トンナンシャーペ/亜空艦 ダイスーシドラ
1 x 龍棍棒 トゲトプス/多角類衝撃目 ブッツブ・トプス
1 x 無敵剣 プロト・ギガハート/最強龍 オウギンガ・ゼロ

採用理由

獅子王の紋章、ミステリーキューブ

捲らないと轟轟轟ブランドに勝てない…

ドルツヴァイ・アステリオ

■マッハファイター(このクリーチャーは、バトルゾーンに出たターンの間、タップまたはアンタップしているクリーチャーを攻撃できる)
■W・ブレイカ
■自分のマナゾーンにあるカード1枚につき、このクリーチャーのパワーを+1000する。
■このクリーチャーのパワーが12000以上なら、このクリーチャーに「T・ブレイカー」を与える。
■このクリーチャーがバトルに勝った時、自分のマナゾーンにあるカードを数える。それと同じ枚数を自分の山札の上からタップしてマナゾーンに置いてもよい。 

獅子王で捲ってブロックしてバトルに勝った時にもブースト出来るところがオシャレ

レックスから8→6と繋いで先にマナを倍にしてパーツ集めてからループなんてことも出来ます。

スペリオル・シルキード

獅子王から捲りたいカード。卍への解答でもあります。

 

2ブロのチェイングラスパーも考えるだけ考えようと思います

赤白バイク

ブンブン

4 x 轟く侵略 レッドゾーン
4 x 熱き侵略 レッドゾーンZ
4 x 轟速 ザ・ゼット
1 x 轟速 ザ・レッド
4 x 一撃奪取 トップギア
3 x 超音速 ターボ3
1 x 禁断~封印されしX~/伝説の禁断 ドキンダムX
4 x ヘブンズ・フォース
4 x 閃光の守護者ホーリー
3 x 絶対の畏れ 防鎧
4 x 奇石 ミクセル/ジャミング・チャフ
4 x 暴走 ザバイク/ブンブン・バースト

採用理由

防鎧・・・ジョーカーズの大型クリーチャーの着地を遅らせたり剣に対してのメタ。先手3t剣を重く見るならオリオでもいいけどそれ以外の場面では圧倒的に防鎧の方が強い。

ザレッド・・・ザバイクは下バイクと数えられる時とそうではない時があり、下バイクが不足する展開があったので9枚目のバイクを採用。もう1枚足してもいいかも

 

 

その他

GWD・・・ギア絡まないとそこまで強くない。後キャストターンがバイクと被る

轟速S・・・ギア抜いて積んでるリストもあったけどジョーカーズに先攻取った場合素直にギアからバイク走らせれば勝てるし、他対面でもギアの方が有効に見えるので優先度は低そう

マッハ55・・・朱雀流行ったらワンチャン

追加の受け札(スパーク、スロチェ)・・・不安なら積もう

白単アグロ

4 x 一番隊 クリスタ
4 x 赤攻銀 マルハヴァン
4 x 共鳴の精霊龍 サザン・ルネッサンス
4 x 奇石 タスリク
4 x 赤攻銀 カ・ダブラ
4 x 奇石 ミクセル/ジャミング・チャフ
4 x 制御の翼 オリオティス
4 x 緑知銀 フェイウォン
4 x 一撃奪取 アクロアイト
2 x 予言者クルト
2 x 希望の親衛隊ラプソディ

既存のリストのハバキとバーナインに違和感を感じて作成

3tマルハヴァンや4tサザンを強く意識しました。

1tクルトorラプソディ→2tミクセルから1枚ブレイク→3tカダブラ+1打点or3tマルハから1枚ブレイク→4tフルパンでジャスキルみたいなプラン取れるのが強みで、ジョーカーズに対して特にこのプランが有効です。(サザン着地から5kill構えるようなプランだとジョラゴンで盤面を捌かれて負けることがあるので)

急がなくていいデッキには4tサザン着地から5tチャフで〆

バーナインないのでハンデスとやり合うのが辛くなってます。

速度をあげるというコンセプトであるならば、ハバキには一考の余地がありそうです。

 

 

 

 

 

 

 

 

ジョーカーズに後手取ると辛いし、この動き出来るならジョーカーズ使えばもっと楽に勝てそう()

カナシミドミノ入りアナカラーシャコガイル

静岡CSの後公開されたアナカラーシャコガイルを主にチヒロ君と一緒に調整しながらここ2週間使っていたのですが暫く大きな大会に出ないのでここで供養しておきます。

4 x 電脳鎧冑アナリス
4 x フェアリー・シャワー
4 x 怒流牙 佐助の超人
4 x Dの博才 サイバーダイス・ベガス
4 x テック団の波壊Go!
3 x 斬隠蒼頭龍バイケン
3 x ロスト・ソウル
3 x 怒流牙 サイゾウミスト
3 x 壊滅の悪魔龍 カナシミドミノ
2 x 英雄奥義 スパイラル・ハリケーン
1 x セイレーン・コンチェルト
1 x お清めトラップ
1 x クリスタル・メモリー
1 x 超次元ガロウズ・ホール
1 x 龍素記号Sr スペルサイクリカ
1 x 水上第九院 シャコガイ
1 x 勝利のプリンプリン/唯我独尊ガイアール・オレドラゴン
1 x シルバー・ヴォルグ/撃墜王ガイアール・キラードラゴン
2 x ヴォルグ・サンダー/雷獣ヴォルグ・ティーガー
1 x 勝利のリュウセイ・カイザー/唯我独尊ガイアール・オレドラゴン
1 x 時空の凶兵ブラック・ガンヴィート/凶刀の覚醒者ダークネス・ガンヴィート
1 x 勝利のガイアール・カイザー/唯我独尊ガイアール・オレドラゴン
1 x アクア・アタック〈BAGOOON・パンツァー〉/弩級合身!ジェット・カスケード・アタック

 

カナシミドミノについて

ジョーカーズの4tヘルコプタ→5tケシカス+マキシマム複数という動きに対して先手なら4tシャワー5tカナシミドミノor2t(3t)ブーストから3t(4t)サーチ、5tカナシミドミノで盤面を処理しつつアナリスと組み合わせることで後続を処理しやすくなります。複数立てることで蓋をすることが出来るのも強力でジョーカーズに勝つためには必須だと考えています。

ガンバトラーで4t目にマキシマム1枚込みで殴られた場合には盾からのベガスor猿飛バイケンで耐えてロストソウルで後続を断ちつつカナシミドミノで蓋をしに行きます。

サザンにも間に合うと奇跡が起きるかもしれません。

  

その他

お清めトラップの枠をフェアリーギフトにしても面白いと思います。ムカデを捨てきれなかったのと、単に初動としても働くお清めトラップとは一長一短だとは思います。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

昔の黒ビマナのファンクみたいで個人的には大好きです。

 

 ロストソウルたくさん打てて楽しかったです。    

転生について

 最近、「転生した主人公が〇〇する」アニメとかラノベ、漫画が特に多く感じる。それに対して個人的には特にあれこれと言うつもりはない。何故ならば、自分自身も中高生の頃はそんな作品を沢山見て育ったからだ。

 そんな転生作品過多の現状と進路が決まるこの時期になるとついつい考えてしまうのは、「自分の人生の選択肢で違う選択を取っていたらどうなっていたか」である。

 私はどんなことにもすぐ興味関心を抱くタイプで、少しでも気になったら調べたり、やってみたりする。その反面飽きっぽく、長続きするものが少ない。

 20年という短い人生の中で一番大きな人生の選択肢はやはり高3での進路選択だったと思う。高3までの2年間の高校生活は、ただ目的もなく、日々の生活を友人と共に楽しんでいるだけだった。高3になり、大学に入るために勉強を始めた。漠然と数学が好きだったのでとりあえずそっち方面に進むことが出来ればいいなあと考えていた。勉強していくうちに物理も好きになった。数学で学んだ知識が目に見える現象に影響を与えていることが分かるのが面白かった。数学と物理で悩んだが、結局数学系に進学することにし、日々勉学に励んでいる。

 最近はあまり読まなくなってしまったのだが、小中学生の頃はよく本を読んでいた。休みの日になれば近所の大きな図書館に行き、本を借りて読んでいた。将来図書館で働きたいと思っていた時期もあった。気が付いたら本を読むより数学の問題を解く方が面白いと感じるようになったからか本を読まなくなり、代わりに短時間で物語に触れることが出来るアニメや漫画を閲覧するようになった。

 これらのことから、今までの私の人生に3つの選択肢があったと考えている。まず、本or数学、その後に数学or物理。つまり本or数学or物理である。今は数学を学んでいるが、物理を学んでいたらどうなっていたか、本をそのまま読み続けていたらどうなっていたのか、そんなことを考えていると、後2回、人生をやり直したくなる。

 そんなこんなで私も2回ほど転生したいと思っている。ところで、改めて転生とは何なのだろうか?気になったのでWikipediaで調べてみると・・・

 

転生(てんせい, てんしょう)とは、
1.生まれ変わること。輪廻とも。本記事で述べる。
2.環境や生活そのものを一変させること。    転生 - Wikipedia

と書いてある。他に様々な立場からの転生について書かれているので興味がある方はリンク先を読んでみて欲しい。今回の記事に関係する内容についても記述があった。

 

フィクションの中での転生
過去に生きていた人物が別人となって現代に現れたり、本人自身の記憶を持ったまま別人として生まれる、というのは魅力的なテーマであり、転生という概念を取り入れたフィクション作品は数多く創作されている。
ウェブ小説での転生ものの興隆
2010年頃から、低迷する文芸書の中でウェブ小説の書籍化が急成長しており、異世界への転生を扱ったゲーム風ファンタジー作品が多い。「小説家になろう」(2004年 - )という小説投稿サイトでは、2011年時点で「異世界召喚/転生ファンタジー」が上位を占めており、2015年時点でも同様である。前世は冴えないサラリーマンや無職童貞のニートなどの鬱屈した人生の設定が多く、外見や能力が非常に優れた状態で生まれ変わり、かわいい女の子にちやほやされたり、信頼できる異性や仲間ができる。批評家の飯田一史は、「異世界転生もので俺TUEEE」などと揶揄されるウェブ小説は、「やり直し願望」の発露であると評している。 

https://ja.wikipedia.org/wiki/転生#フィクションの中での転生

先ほどまで自分が内容が正に「やり直し願望」であり、転生ファンタジー作家としての素質があることが発覚し、誠に遺憾である。

私は今の人生も自分がやりたかったことを出来ているのでやり直したいと思うことはそこまでないが、もし強いやり直し願望を持った人がいるのならば、生まれ変わることは不可能であるが、環境や生活そのものを一変させることで転生すれば良いと思う。