大臣の適当日記

大会の反省を主に。

キキカイワイ

 キキカイカイ別に使ったことある訳じゃないしそこまで好きなわけでもないのだけれど。

 ひっそりと書くにはいいタイミングかなあと思って最近思ってたことを。

  • CSの話
 CSの話と言っても環境が〇〇だから~とかじゃなくて人の話。運営の話聞かないとか臭いとかは昔から言われ続けてるし直すべきだと思うけど最近イカサマって単語が出てきて戦慄した。率直に言って怖い。見てる分にはふざけるなとか呆れるみたいな感情を抱きがちだけれどいざ対面でやられたことを思うとどうしたらいいのか分からなくなってしまいそうだしもしかしたら自分の見間違いなのかもしれないとか思ってしまって萎縮してしまいそうだ。ちゃんと指摘できるような人間でありたいとは思う。最近開催側の方の問題で炎上している件もあったがCSを運営する立場になったことがないのでノーコメント。
  • 界隈全体の話
 転売とかシャークとか昔からあった話だけどメルカリとSNSの普及で加速してるなーと。6桁以上のお金を動かしていそうな年下もいて・・・賭け事をやっている人達もいるみたいだけどこれに関しては身内で留めてくれとだけ。Twitterで仄めかすような内容見るとほんと怖い。
 
まとめ
色々今は怖い Twitter垢消すかCS行くのやめるかその内考えることになる前にいい方向に向かうといいなあと。 
 
 
気が向いたら構築云々の話(理論対感覚、テンプレートとデッキの本質)みたいなこと書きたいな

久々にCS行った

久々と言っても1ヵ月振りぐらいだけど。
使ったのは俗に言うHZM47で3‐2予選落ちで特に面白みもない内容。
初めてブルーホースCSに行ったのだけど店舗が会場のCSで100人超って普通中々できない上にまとまらないと思うのだけどテキパキと手際良く進行していて本当に凄いと思った。ドリンクバーと駄菓子バーもなんか無法地帯になってそうだなーとか思っていたけどある程度しっかりしていたなあって(まあそれでも持ち帰りとかそういうのは絶えないのだろうけれど)空調が漏電かなんかで効かなくなったトラブルに対しても冷静に対処していた。また行ってみたいなあ。
もう少しみんな運営の言うこと聞いてほしいなとは思ったけどまあそのへんは参加者側の問題なので

たまにはこういうレポもいいのかな(結果残せないから上に使うデッキも周知されているからこんな書き方しか出来ない)

アニメあんまり見なくなった話

僕もオタクなので人並みにはアニメを見る。
多分1番見ていたのは中3~高校生の時だったはず。録画して深夜とか夕方とか見ていたり、名作!とか神!とかネットとかで言われている少し昔の作品を一気に見たりとかしていた。
高3になって進路関係で色々忙しくなりアニメを見る機会が減り、色々片付いたらまた見ようとか思いつつ1年過ごし進学。1人暮らしが始まり誰にも咎められることも無くなりいざアニメまた見ようと思い見始めるがまあ続かない。1クール2~3作品が限界でその作品も大体が2期とか3期とかそんなんばっかりである。
どうしてこうなったのか色々考えてみた。まずアニメ以外の趣味に入れ込んでいるから、具体的にはTCGとゲーム、読書である。ほかの趣味に時間を割いているからアニメたくさん見れなくなった。まあ至極全うな理由であるが、ゲームは始めたら余程詰まない限り最後まで一気にやるタイプだし、TCGに平日含めて毎日触れていられる環境に置かれているわけでも無くアニメを見る時間はいくらでもあるのだ。つまり別に理由がある。
色々考えてみたのだが新しくアニメを取り入れる体力が無くなってしまったという結論を出した。
新しくというのは暇な時にぼーっと昔見たアニメを振り返ることが少なからずあったからだ。昔見たアニメは見るのに新しいアニメは見ない、つまり新しくアニメを取り入れる体力が無くなったということである。
では何故新しくアニメを取り入れることが出来なくなってしまったのか。中高生の時には少なからずアニメを見るという行為そのものに意味を感じていた面があったからだと思う。まあいっぱいアニメ見てるぜ俺〜みたいな感じで有り体に言えばイキリたかったのだろう。そんなことも無くなった今、自分の興味関心のあるもの以外を見る必要がない。元々趣味なのだから興味関心に寄り添うのが当然と言えば当然である。
こう考えてみると今の方が正しい付き合い方をしているなあと思う。昔のアニメをふら〜っと振り返る行為は思い出を振り返る行為でもあるのでは無いだろうか。世間的な評価(ここでの世間的というのはオタク界隈での)が低い作品だろうがなんだろうが振り返りたくなる。思い出補正ってやつだ。思い出補正であっても見返したくなるもんは見返したくなるし好きなもんは好きなのである。
色々言ってきたけど見たい新作アニメはそれなりにあることはあるので体力が持つ範囲で言い換えれば飽きない範囲で楽しみたいと思う。










アニメを見た数でイキらなくなってもこんな文章を長々と書いている時点で根本的な部分ではまだまだイキリオタクだよね()

たまにはね

またぼちぼち更新したいなあとか
テキトーに普段考えていること書こうと思います

GP4th振り返り

当日までの経緯

 武州CSが終わりGP付近まで大きな大会に出る機会が無くなったので必然的にGPのデッキを考えることに。ジョーカーズとかいうやべえのが来てるらしいとかジャックとステップルを使うと実質メンデルスゾーンになるとか新弾の情報を聞きつつ考えていた。ステップル入りのサソリスループとか鎖風車ループとか野菜型の猿ループとかサザンとかバイクなんかを中心に持っているデッキをいじりつつ毎週のCSの結果を見て入賞したNEXTのリストを見て一喜一憂していた。そんなこんなで新学期になりGPまであと2週間を切った。流石にデッキを決めなければならない。サザンはプレイが甘いのとGPの地雷に轢かれそうなので没。バイクはドロマーが来ているのとセンノーで詰みかねないので没。そうなると緑のデッキを使うしかない。ここで候補になったのは2つの緑のデッキだった。

緑単サソリス(受けマシマシ)

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猿ループ(ループ特化)

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とりあえず週末身内の家でやる予定の調整会にこの辺を持ち込んだ。リスの方はジョーカーズとNEXTは取れるがNEXTに閣でぶれられるとどうしようもなくなったり、ループ系にはただボコられるしかなかった。猿の方はNEXTを狩りに来た遅いデッキには有利がついていたがNEXT微不利、バスター系に不利という結果だった。ここで近日のCSの結果をもう一度振り返るとNEXTが母数の4分の1を占めている一方ジョーカーズはさほど母数としては多くない。つまりNEXTに強く出れる猿が理想なのではないかと考え、とりあえず受けてナッツから一気にループに入れるように巨石を採用してGP前日のアニチュCSに行くことにした。(上記リストのオチャ1、ゴーヤマ1、ナッツ1を巨石にして出場)

アニチュCS

予選 1回戦赤白バイク〇

   2回戦赤白バイク〇

   3回戦霊峰剣(もすギス君)×

   4回戦霊峰剣×

   5回戦ジャックライヤループ(チヒロ君)〇

本選

   1回戦ドロマーロージアダンテ×

有利対面のロージアダンテに負けて終わる悔しい結果となった。明日はGPなのでとりあえず最終調整のためサブトに出ずにさっさと友人宅へ帰宅。その途中しあさんの回していた猿ループが強そうだという話になる。サンナップとヤドック入りでサソリスも入っていたという。とりあえず試してみようという話になり見たり聞いたりしたところからリストを想定して48枚再現した。当然ループ方法も知らないわけなのでその場で作り、いざNEXTとやってみると3tにヤドック着地させて刻むだけで勝つ試合が少なくなく、受けるのではなく走られる前に走り切るのでバトライにアバレられたり、ハトバ+バスタージアースされたりという心配もない。これはこっちの方が良いのでは?ということになり、友人と2人で急遽GPに持ち込むことに。

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数時間しかなかったためかなり粗削りなリストになってしまったがデッキのポテンシャルを信じてGO

GP4th

1回戦5cバスター〇

ヤドックで遅延してループして勝ち。

2回戦3kill剣〇

斜め前に〇っち店長いるなーとか思ってたら対面も店長よろしく3kil剣。ジャンケン負けて死を悟ったが3tに走られなくてヤドックが間に合い後は見えていたボルドギケアして殴って勝ち。

3回戦バキ〇

ループして勝ち。

4回戦ネクスト〇

じゃん勝ちステップルナップヤドックで刻んで勝ち。

5回戦ネクスト×

ジャン負けメンデル2ブ―ストスクチェンNEXT閣で死。

6回戦カウンターNEXT王〇

お互い初動がなくゆっくりとした展開だったがエウルの龍解に成功しループに入って勝ち。

7回戦墓地退化〇

ジャーベルでハヤブサ回収して相手が攻めあぐねてるところでエウル龍解させてループして勝ち。

8回戦ジョーカーズ〇

初手ジャックステップルマリニャンヤドックアラゴトで先攻4tループして勝ち。

本選

1回戦ネクスト〇

じゃん負けしたが相手がメンデル2スカしたのでいつも通りヤドック添えて殴って勝ち。

2回戦鎖風車ループ(ハザマさん)〇

じゃん勝ちしてボードの有利を保ち先に6点で走って勝ち。

3回戦鎖風車ループ(ロマサイさん)×

じゃん負けしたが相手の展開が弱かったのでワンチャンあると思ってナップ構えて次のターン巨石等ケアして殴ろーと思ったら先攻4tにナッツナッツゴエモンキーでループされて負け。

ベスト32でしたー。ジャッジ取れて素直にうれしいです。5thの優先参加権も取れたので行けたらいこうかなーと思います。

調整した身内と対戦相手、運営とジャッジの方々ありがとうございました。

 

 

 

 

 

緑t黒白サソリスループ総括

 2月中旬以降練っていたサソリスループについて新弾後まで特に大きな大会に出る予定もないのでまとめておきたいと思います。

1.経緯

 2月中旬旧環境最後のCSを終わらせ、新環境に向けてデッキを考えることにした。環境が違ったこともあり既に新環境に対応済みだったvault大会にはあまり出場していなかったのでメタの把握から開始。その時はサソリス、サザン、ビックマナ、レッドゾーン、ドロマー辺りが大多数を占めていた。サソリスがこの環境ならまるそうだなあとただ漠然と考えていた。そこで2月初めにジャック入りのサソリスループのリストをけいむーさんに頂いていたのを思い出し、考えてみることに。ザルバループもなんとか自分で必要パーツをヒントに組み上げることが出来た。その後帰省し久々に地元の身内との調整で使用すると感触も良かったのでみんなで練ることになった。様々なカードを限られた枠に試しつつ毎週土日に行われるCSの結果を反映しながらの調整だった。

2.構築・採用理由

まずジャック入りのサソリスループでザルバをフィニッシュにする時点での確定枠が35枠だと思います。(下図)

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残り5枠は環境に応じて変える枠なのでここではあえて特定の40枚をリストとして挙げず残りの枠の候補となっていたカードについて記述していこうと思います。あくまで優先度に関しては個人的なものだということを踏まえたうえで読んで欲しいです。

バロンゴーヤマ(2枚目)

サソリスボアロゴーヤマアラゴトで15コスト稼げるので龍解に大きく貢献し、またデッキを見ることが出来るのでその後のゲームプランも立てやすくすることが出来るカード。2枚あると龍解させやすさも段違いなのでかなり優先度が高い。

革命目ギョウ(1枚)

盾落ちケア。入っていないリストも見かけるが盤面を寝かせて強引にループに入っていくことが少なくない上で盾落ちに途中で気づいた場合ターンをかえすことになりがちだったので個人的にはほかに殴り切るプランが積んでいないリストであるなら必須。

未来設計図(1~3枚)

忍やキーパーツなどを拾いに行くためのカード。ブースト等のムーブの余ったマナで打ちやすいカード。サソリスがないと始まらないデッキであるためサーチカードは多めに採用したいので他に積みたいメタカードが特段ないのであれば積みたいカード。

獣軍隊ヤドック(2~3枚)

ロージアダンテ、サザン、NEXTのスクチェンが絡んだムーブやメガマグマなどに対するメタとなるカードだがサザン対面は無くても有利がついていること、NEXT対面でもキャストすることでメガマグマはケア出来ることが多いものの、龍解ターンが遅れてしまい、結果としてあまり意味がないことが多かったので現環境では優先度はそこまで高くない。

革命目ギョギョウ+ラグマール(堀師の銀)(2枚+1枚)

レッドゾーンやNEXT等に立てることで有利に立ち回ることが出来る上にループパーツが盾落ちした場合にフィニッシュとなりうるカードだがレッドゾーンに対しては無くてもある程度立ち回ることが出来(先攻2tフォースから走られたりしなければ立ち回れる)、NEXT対面ではあまり勝敗に絡むケースがなかった(使い方が下手なだけかも)ので現環境では優先度はそこまで高くない。

ダンディ・ナスオ(1枚)

ジャック下であれば1マナ増やしつつデッキから好きなカードを持ってこれるカード。小回りも利くのでメタカードを積まないのであれば積みたいカード。

ライデン(1枚)

バスターのワンショットやモルネクの戦略的ハートバーンを受けたりできるカード。ワンショット系のデッキが多い環境であるなら採用したいカード。

次に超次元について

7枠は確定です。(下図)

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8枚目候補

龍魂要塞ブルニカ

ベイBジャックのアンタップ起動要員。ループ中に止まりかけたときに絡める。

革命槍ジャンヌ・ミゼル

ウルオヴェリアのような使い方をして裏返し、3体止められる壁に出来る。

無敵剣プロト・ギガハート

ギョギョウを採用する際のお供として。

3.各対面立ち回り

基本的にはボアロパゴスを出来る限り早く裏返しループすることを念頭に置いてプレイします。ここではボアロパゴスを裏返す前に倒されることが多々ある対面について述べておこうと思います。

レッドゾーン

殴ってきたところにオチャッピィを当ててサンマッドで処理しつつボアロパゴスの龍解を狙っていきます。マナからサンマッドを投げるとマナが減るので出来るだけハンドキープするのも大切です。

モルトNEXT

ボアロパゴスの龍解を狙うプランを取るのかあるいは忍で耐えてサンマッドでワンショットを仕掛けるプランを取るのかを早い段階で決めることが大切です。ボアロパゴスが裏返るまではメガマグマを常に警戒し、不用意な展開を避けましょう。

バスター

相手が走ってくる前に龍解を出来るのであれば龍解を狙っていきますがそうでないならば忍、サンマッド、オチャッピィを探し相手のワンショットを耐え返しに殴りきります。

他にも様々な妨害はありますがきりがないのでこの3つを代表として挙げさせてもらいました。他対面で気になる面があればTwitter(@agehanto1115)にリプ等頂ければ答えます。

最後に一緒に調整した身内、交流会と武州CSの運営の皆さん本当にありがとうございました。

 

 

 

 

 

 

 

ボチボロフを利用したファンパイループ

メモリアルパックに収録されているボチボロフを利用することでドクロベーヤン+オタカラアッタカラの役割を果たすことが出来ます。

この記事は

 3kill可能青黒皇帝 - 大臣の適当日記を読んだ前提で書いています。読んでない方は先にそちらを読んでください。

 オタカラアッタカラはループにおいては無限墓地肥やしが可能なカードでしたがボチボロフでオタカラアッタカラの無限墓地肥やしの代用になります。これは先日の記事とボチボロフの回収が任意なことを考えると当然のことなので説明は省略します。

 次にドクロベーヤンの代用としてですが墓地を肥やす効果が強制なのがネックですね。ですがウツセミヘンゲの置換を利用することで自分のLOを防ぐことが出来ます。

まず自分のデッキが切れる寸前までドクロベーヤンの代わりにボチボロフを回します。

ループの後先日の記事で写真1と呼んでいた状態になります。

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                                    写真1

 この状態で皇帝AT時に好きなファンキーナイトメア(墓地肥やしが強制ではないもの)をGTH効果で蘇生しマグナム効果で皇帝を破壊。皇帝効果でウルボ(ヘルボ)を蘇生しGTH装備ウルボ上に皇帝を蘇生。マグナム効果2回をウツセミと皇帝AT時に蘇生したファンキーナイトメアで処理しウツセミの破壊置換効果で4枚山札回復。すると写真1の状態に戻ります。これを繰り返しループパーツ以外をデッキに戻すことが出来ます。好きなファンキーナイトメアと言いましたが最終的なことを考えるとニンジャリバンがいいですね。なんにせよこうすることでドクロベーヤンの代わりにボチボロフを使うことが出来ます。

メモリアルパック剥いて出たボチボロフ君を皆さん使ってあげましょう!